Podcasts by Category

Спрут - игры, кино, музыка и технологии

Спрут - игры, кино, музыка и технологии

Спрут

Мы команда единомышленников — гиков любящих игры, науку, кино, комиксы, искусство. Спрут — Информационный портал на просторах Рунета. Все самое актуальное и важное в интернете можно найти у нас! Больше контента: VK - https://vk.cc/7eI2bQ YouTube - https://vk.cc/9JMCyK

29 - Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России
0:00 / 0:00
1x
  • 29 - Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России

    Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России. 00:00 - Интро 00:22 - Вступление 1:11 - Когда выйдет Selfloss? 2:55 - Геймплейный цикл Selfloss 04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом? 05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре 08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог 10:08 - О философском подтексте в игре 11:19 - О главных источниках вдохновения 13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки? 14:58 - Критика Кодзимы 16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать 21:11 - О работе в команде 22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку 26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя” 28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере 29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно? 30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры? 32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли? 35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards 36:32 - Кто издаёт Selfloss 38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти 39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством 40:10 - Мнение об Unreal Engine 5 42:54 - Об игровой тусовке в России 44:30 - О Breathedge 45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков 46:03 - Об инди в СНГ 47:23 - Хорошавин о своём образовании 52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь? 54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну? 58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку 1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма 1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях 1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет? 1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России” 1:07:16 - Игры как искусство - что это? 1:09:23 - Прощание

    Sat, 03 Apr 2021 - 1h 09min
  • 28 - Владимир Реутов: Путь с завода в разработчики C# и неожиданное становление системным аналитиком

    «Бросить все и уйти в IT» - рубрика о талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Владимир Реутов — простой парень, работающий долгое время по профессии на производственном заводе и в один момент решивший сменить вектор развития и уйти в IT. В рамках данного подкаста поговорили о Школе 21, сложностях программирования, поиске стажировки, первых успехах, работе над крупными проектами в одиночку и становлении аналитиком. 00:00$$8203$$ - Вступление 01:05$$8203$$ - Неловко представляем нашего гостя 01:56$$8203$$ - "success story" или как Владимир проделал путь от Школы 21 до уверенного программиста 15:40$$8203$$ - Первая стажировка в Сбербанке 21:36$$8203$$ - Смена работы спустя 5 месяцев, после трудоустройства. Куда ушел и зачем? 23:30$$8203$$ - Как совмещать личную жизнь и работу на старте карьеры? Что сказала жена после ухода с завода? 24:20$$8203$$ - Странные события во время окончания стажировки в Сбербанке. 25:29$$8203$$ - "Атмосфера в Сбере мне не нравилась и буквально за 2 недели я нашел новое место работы" 26:10$$8203$$ - Про новое место работы и становление себя полноценным разработчиком 26:35$$8203$$ - "Я стал зарабатывать 90к и я просто офигел" 29:14$$8203$$ - Говорим про среднюю зарплату по России 30:32$$8203$$ - Про выгорание и переработки 34:10$$8203$$ - Кто такие системные аналитики чем они вообще занимаются 39:20$$8203$$ - Владимир бомбит от некомпетентности коллег с прошлого места работы 40:30$$8203$$ - Как часто приходится делать работу за своих коллег, даже если это смежная должность? 42:20$$8203$$ - "Бобмит от аналитиков и по этому иду на позицию аналитика". История о том, как Владимир решил сменить вектор профессии еще раз 44:05$$8203$$ - "Те деньги, которые я поставил, попросту не отвечают моим знаниям" 46:12$$8203$$ - 90 приглашений на позицию Аналитика за 3 дня 49:43$$8203$$ - Опять про деньги. Какие были самые "вкусные" предложения? 51:19$$8203$$ - Битва HR за ценные кадры 52:14$$8203$$ - Где ты сейчас работаешь 57:05$$8203$$ - Какой бы ты дал совет самому себе из прошлого? Представим, что ты вернулся во времени на 2 года назад 59:10$$8203$$ Рекомендации ребятам, которые хотят в IT 1:01:16$$8203$$ - Про финансовую свободу, материальные блага и осознанное потребление 1:09:00$$8203$$ - Кто такой Скрам-мастер 1:10:23$$8203$$ - Что у тебя будет через пару лет, если все пойдет так, как ты планируешь? 1:11:45$$8203$$ - Минимальный набор джентльмена для старта в IT 1:15:37$$8203$$ - "Человеку нужно понять, хочет он в IT или нет без оглядки на хайп" 1:19:20$$8203$$ - Серфим на Бали 1:19:27$$8203$$ - Про карантин 1:21:46$$8203$$ - Как тебе 2020 год? 1:22:15$$8203$$ - Прощаемся и смеемся Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

    Wed, 17 Feb 2021 - 1h 22min
  • 27 - Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020

    Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели! В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года! P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :) Всем Добра! Таймкоды: 0:00 - Вступление 1:00 - Call of Duty: Warzone 3:55 - Dreams 5:00 - Half-Life: Alyx 7:20 - Doom Eternal 9:00 - FF7 Remake 9:45 - The Last of Us: Part II 15:30 - Ghost of Tsushima 17:55 - Risk of Rain 2 21:20 - Microsoft Flight Similator 24:40 - Crusader Kings III 27:20 - Among Us 29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War 30:40 - Assassin's Creed: Valhalla 32:40 - Demon's Souls Remake 35:20 - Spider Man Miles Morales 37:20 - Cyberpunk 2077 39:50 - Hades 44:20 - Завершение

    Thu, 31 Dec 2020 - 45min
  • 26 - Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире

    В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика 02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности 10:33 - Буквально пара слов о саундтреке 11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению 12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх 14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс 16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид 18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью 18:48 - Фантазируем на тему будущего серии 19:43 - Немного об интерактивности 21:05 - О хронометраже игры 22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах 23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт) 23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица 25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части 27: 00 - О соотношении времени к цене 28:31 - Подводим итог 29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло) 29:30 - Опять подводим итоги 29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое 30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно) 32:00 - Заключение Наши социальные сети: - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK

    Sat, 26 Dec 2020 - 32min
  • 25 - «Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge

    Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом. Таймкоды: 0:00 — Вступление 2:10 — Почему игры, а не литература или кино? 4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему? 7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди? 9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой? 9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино? 11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения? 11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор? 13:48 — Детерминисты правы: выбора нет? 15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы? 18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность? 19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира? 22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи? 25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium 26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира 28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена? 32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект 36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков? 38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”? 40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский 40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая 42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал 44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим 46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским 46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”? 47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию” 48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор 49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры 54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа 55:34 — Станет ли “Серость” платной? 55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна? 58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы аудитория такую игру с монетизацией? 1:00:49 — Ваши игры — артхаус? 1:01:53 — Благодарности и заключение

    Wed, 23 Dec 2020 - 1h 03min
Show More Episodes

Podcasts similar to Спрут - игры, кино, музыка и технологии