Filtrer par genre
- 29 - Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России
Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России. 00:00 - Интро 00:22 - Вступление 1:11 - Когда выйдет Selfloss? 2:55 - Геймплейный цикл Selfloss 04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом? 05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре 08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог 10:08 - О философском подтексте в игре 11:19 - О главных источниках вдохновения 13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки? 14:58 - Критика Кодзимы 16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать 21:11 - О работе в команде 22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку 26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя” 28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере 29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно? 30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры? 32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли? 35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards 36:32 - Кто издаёт Selfloss 38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти 39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством 40:10 - Мнение об Unreal Engine 5 42:54 - Об игровой тусовке в России 44:30 - О Breathedge 45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков 46:03 - Об инди в СНГ 47:23 - Хорошавин о своём образовании 52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь? 54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну? 58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку 1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма 1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях 1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет? 1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России” 1:07:16 - Игры как искусство - что это? 1:09:23 - Прощание
Sat, 03 Apr 2021 - 1h 09min - 28 - Владимир Реутов: Путь с завода в разработчики C# и неожиданное становление системным аналитиком
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Владимир Реутов — простой парень, работающий долгое время по профессии на производственном заводе и в один момент решивший сменить вектор развития и уйти в IT. В рамках данного подкаста поговорили о Школе 21, сложностях программирования, поиске стажировки, первых успехах, работе над крупными проектами в одиночку и становлении аналитиком. 00:00$$8203$$ - Вступление 01:05$$8203$$ - Неловко представляем нашего гостя 01:56$$8203$$ - "success story" или как Владимир проделал путь от Школы 21 до уверенного программиста 15:40$$8203$$ - Первая стажировка в Сбербанке 21:36$$8203$$ - Смена работы спустя 5 месяцев, после трудоустройства. Куда ушел и зачем? 23:30$$8203$$ - Как совмещать личную жизнь и работу на старте карьеры? Что сказала жена после ухода с завода? 24:20$$8203$$ - Странные события во время окончания стажировки в Сбербанке. 25:29$$8203$$ - "Атмосфера в Сбере мне не нравилась и буквально за 2 недели я нашел новое место работы" 26:10$$8203$$ - Про новое место работы и становление себя полноценным разработчиком 26:35$$8203$$ - "Я стал зарабатывать 90к и я просто офигел" 29:14$$8203$$ - Говорим про среднюю зарплату по России 30:32$$8203$$ - Про выгорание и переработки 34:10$$8203$$ - Кто такие системные аналитики чем они вообще занимаются 39:20$$8203$$ - Владимир бомбит от некомпетентности коллег с прошлого места работы 40:30$$8203$$ - Как часто приходится делать работу за своих коллег, даже если это смежная должность? 42:20$$8203$$ - "Бобмит от аналитиков и по этому иду на позицию аналитика". История о том, как Владимир решил сменить вектор профессии еще раз 44:05$$8203$$ - "Те деньги, которые я поставил, попросту не отвечают моим знаниям" 46:12$$8203$$ - 90 приглашений на позицию Аналитика за 3 дня 49:43$$8203$$ - Опять про деньги. Какие были самые "вкусные" предложения? 51:19$$8203$$ - Битва HR за ценные кадры 52:14$$8203$$ - Где ты сейчас работаешь 57:05$$8203$$ - Какой бы ты дал совет самому себе из прошлого? Представим, что ты вернулся во времени на 2 года назад 59:10$$8203$$ Рекомендации ребятам, которые хотят в IT 1:01:16$$8203$$ - Про финансовую свободу, материальные блага и осознанное потребление 1:09:00$$8203$$ - Кто такой Скрам-мастер 1:10:23$$8203$$ - Что у тебя будет через пару лет, если все пойдет так, как ты планируешь? 1:11:45$$8203$$ - Минимальный набор джентльмена для старта в IT 1:15:37$$8203$$ - "Человеку нужно понять, хочет он в IT или нет без оглядки на хайп" 1:19:20$$8203$$ - Серфим на Бали 1:19:27$$8203$$ - Про карантин 1:21:46$$8203$$ - Как тебе 2020 год? 1:22:15$$8203$$ - Прощаемся и смеемся Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Wed, 17 Feb 2021 - 1h 22min - 27 - Спрут говорит: спецвыпуск про игры 2020
Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели! В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года! P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :) Всем Добра! Таймкоды: 0:00 - Вступление 1:00 - Call of Duty: Warzone 3:55 - Dreams 5:00 - Half-Life: Alyx 7:20 - Doom Eternal 9:00 - FF7 Remake 9:45 - The Last of Us: Part II 15:30 - Ghost of Tsushima 17:55 - Risk of Rain 2 21:20 - Microsoft Flight Similator 24:40 - Crusader Kings III 27:20 - Among Us 29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War 30:40 - Assassin's Creed: Valhalla 32:40 - Demon's Souls Remake 35:20 - Spider Man Miles Morales 37:20 - Cyberpunk 2077 39:50 - Hades 44:20 - Завершение
Thu, 31 Dec 2020 - 45min - 26 - Обсуждение Marvel's Spider Man: Miles Morales: о геймплее, различиях с предыдущей частью, о сюжете и открытом мире
В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика 02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности 10:33 - Буквально пара слов о саундтреке 11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению 12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх 14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс 16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид 18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью 18:48 - Фантазируем на тему будущего серии 19:43 - Немного об интерактивности 21:05 - О хронометраже игры 22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах 23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт) 23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица 25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части 27: 00 - О соотношении времени к цене 28:31 - Подводим итог 29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло) 29:30 - Опять подводим итоги 29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое 30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно) 32:00 - Заключение Наши социальные сети: - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK
Sat, 26 Dec 2020 - 32min - 25 - «Содержание выше формы»: разработчик «Серости» об играх, интерактивности и Ice-Pick Lodge
Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом. Таймкоды: 0:00 — Вступление 2:10 — Почему игры, а не литература или кино? 4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему? 7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди? 9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой? 9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино? 11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения? 11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор? 13:48 — Детерминисты правы: выбора нет? 15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы? 18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность? 19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира? 22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи? 25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium 26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира 28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена? 32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект 36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков? 38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”? 40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский 40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая 42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал 44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим 46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским 46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”? 47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию” 48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор 49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры 54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа 55:34 — Станет ли “Серость” платной? 55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна? 58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы аудитория такую игру с монетизацией? 1:00:49 — Ваши игры — артхаус? 1:01:53 — Благодарности и заключение
Wed, 23 Dec 2020 - 1h 03min - 24 - Спрут говорит: Cyberbug 2077, шедевральный "Ход Королевы" и парочка хороших инди игр.
В этот раз мы обсудили: 02:08 — Cyberpunk 2077 и почему он плох и хорош одновременно 23:54 — Новый топовый сериал "Ход Королевы", который рвет чарты Netflix - Парочка интересных инди игр: 30:40 — про космические корабли и все остальное - Mars Horizons 35:00 — отличное приключенческое интерактивное кино с интересными загадками - Call of the Sea
Mon, 21 Dec 2020 - 38min - 23 - Обсуждение Playstation 5 и ответы на ваши вопросы
В этом подкасте наши редакторы — Ян Ермак, Андрей Шалаев и Иван Кардашиди, делятся своими впечатлениями от нового поколения PlayStation, а также отвечают на ваши вопросы. Таймкоды: 00:00-02:20 Про Until Dawn, Batman Arkham Knight и Crash Bandicoot на Playstation 5 02:24- 3:40 Можно ли подключить беспроводные наушники к PS5 и про музыкальные сервисы на консоли 3:40-4:05 Про возможность поменять лепестки PS5 4:05-10:14 Про запись последних минут геймплея и оверлей PS5 10:14- 12:55 Греется ли консоль и сильно ли шумит? 12:55-15:20 Про DualSence и Astro Playroom 15:20- 16:43 Отвлеклись на новый Xbox 16:43-21:28 Про новый интерфейс и Demons Souls 21:29-22:53 Про САМОЕ ГЛАВНОЕ ДОСТОИНСТВО PS5 22:54-25:30 Покупать или подождать? 25:40- 32:14 Про первые эмоции от покупки и new game experience 32:14- 36:38 Про глюки на консоли и обновления 36:40-43:10 Использование разработчиками потенциала новой консоли (3D-звук, вибрация и адаптивные триггеры) и снова Xbox 43:13- 45:07 Про Watch Dogs Legion 45:10-49:15 Про быстрые загрузки и один самых главных минусов PS5 49:15 Заключение
Tue, 15 Dec 2020 - 54min - 21 - Спрут говорит: Перенос Cyberpunk 2077, Dark Pictures: Little Hope, Борат 2 и шедевральная Hades.
В этом выпуске "Спрут говорит": 0:00 - 7:05 - Перенос Cyberpunk 2077! Не опять, а снова и как это повлияло на другие игры! 7:05 - 13:10 - Dark Pictures: Little Hope - новая попытка сделать классное интерактивное кино для компании 13:10 - 18:20 - Борат 2 - фильм, который вы не будете смотреть, но знаете о нем все! 18:20 - 26:50 - Из проходной игры в шедевр! Секрет успеха Hades 26:50 - 42:18 - На этой неделе у нас было правило трех D: — Dirt Rally 2 — Do Not Feed the Monkeys — Doom: Eternal
Fri, 13 Nov 2020 - 42min - 20 - Спрут говорит: Главный соперник Civilization, Прозрачный телевизор от Xiaomi, Игры весят всё больше, Мнение о Amnesia Rebirth.
В новом выпуске Спрут говорит: 0:00 - 13:00 - Появился новый конкурент у Civilizitaion - Humankind. 13:05 - 19:40 - На рынок вышел прототип прозрачного телевизора от Xiaomi, насколько все может быть плохо за 7000$? 19:50 - 30:50 - Современные игры весят все больше, так что мы решили обсудить проблему размера игр и влияние скорости работы памяти на производительность компьютеров. 31:00 - 45:15 - Поиграли в Amnesia: Rebirth и делимся своим мнением
Fri, 30 Oct 2020 - 45min - 19 - Спрут говорит: Новые Ryzen 5000, Православный Киберслав, Возвращение Amnesia и Осенний фестиваль Steam
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. Описание: 0:00 - 9:04 Презентация новых процессоров AMD прошла, можно и обсудить 9:04 - 14:34 Интересная анимация Киберслав с необычной идеей получила финансирование, чего ждать? 14:34 - 26:03 Возвращение легендарной серии хорроров Amnesia с подзаголовком Rebirth, но не слишком ли поздно? 26:03 - 45:46 Самые интересные для нас игры Осеннего фестиваля Steam: —Mars Horizons —Partisans 1941 —Stronghold: Warlords —GhostRunner
Thu, 15 Oct 2020 - 45min - 18 - Спрут говорит: Apple опять разочаровали, взрывная презентация от PlayStation и немного об играх
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. Темы данного выпуска: - Apple в очередной раз огорчает своей жадностью, но новые устройства достойны внимания. - Презентация PlayStation расставила все точки и у большинства не осталось сомнений в том, что японцы - короли на данном рынке. - Наше мнение о Space Hulk, Path of Exile: Heist, Space Engineer's и Among us. А во что вы играли на этой неделе?
Fri, 02 Oct 2020 - 39min - 17 - Интервью с геймдизайнером Inmost: игра мечты, трудности разработки, Kickstarter, Chucklefish и котики
Inmost – успешное, красивое и до корней своих сюжетное российское инди. На пути своей разработки игра, как и авторы, испытала многое, в большинстве – сложности: об этом мы и поговорим. А еще об индустрии в целом, о Limbo и Inside, о работе в первые дни после выхода, о создании сюжета, образовании в геймдеве и многом другом. Приятного прослушивания! Таймкоды: 00:00 – 2:32 – Вступление 2:32 – 5:55 – Больше впечатляет инди или ААА? О Limbo и Inside 5:55 – 12:14 – Разработка игры мечты. О режиме сна, кранчах, поиске издателя, релизе 12:14 – 14:32 – Как команда перешла от “3 в ряд” к большой игре мечты 14:32 - 16:21 – Как команда совмещала разработку с основной работой 16:21 - 18:14 – “Неуверенность – это нормально” 18:14 – 24:39 – Почему Kickstarter не легче поиска издателя 24:39 – 28:58 – Почему Chucklefish – 11/10 28:58 – 30:03 – История разработки Stradew Valley глазами разработчика. 30:03 – 33:15 – Что делают разработчики сразу после выхода игры 33:15 – 37:02 – О работе с актёрами озвучания 37:02 – 42:04 – Сюжет Inmost сложен, но игра проходится за четыре часа. Не нужно ли ей больше времени? 42:04 – 43:37 – Как менялся геймплей по ходу разработки 43:37 – 45:50 – Как Hidden Layer Games достигли высокого уровня арт дизайна 45:50 – 49:28 – О роли образования в сфере геймдева 49:28 – 50:45 – О работе с локализацией на иностранные языки 50:45 – 52:35 – “Сюжет был гораздо жёстче” 52:35 – 56:05 – Сравнение игр как искусства с кино/книгами. Их преимущества 56:05 – 58:03 – Об играх-сервисах и о нынешнем месте одиночных проектов в противопоставлении с онлайн-играми 58:03 – 58:51 – О недавно вышедших отечественных и СНГ-инди играх 58:51 – 1:01:56 – О серии The last of us 1:01:56 – 1:03:36 – Death Stranding: “Кодзима гений, меню – очень плохо”. 1:03:36 – 1:04:42 – Мор (Утопия) как “офигительное” явление 1:04:42 – 1:07:38 – Возглавили бы разработку ААА проекта? Разница между работой в инди и ААА 1:07:38 – 1:09:12 – Студия мечты 1:09:12 – 1:11:12 – Как семья относится к играм? 1:11:12 – 1:13:08 – Как котики в игре появились 1:13:08 – 1:16:02 – Совет начинающим разработчикам. И про списки. И списки списков. И так далее 1:16:02 – 1:16:59 – Прощание
Tue, 29 Sep 2020 - 1h 17min - 16 - Обсуждение The Last of Us Part II: о геймплее, сюжетных дырах, "повестке" и ценности этой игры
The Last of Us: Part II вышла уже относительно давно — и за это время многие смогли сформировать свое мнение о ней. Эта игра стала настоящим событием для игровой индустрии: одни видят в ней произведение искусства, мастерство повествования и геймплея, другие же говорят о пропаганде, неумелом сюжете, а кто-то даже высказывается о не изменившемся с первой части геймплее. Еще более неоднозначного проекта в ближайшее время вы вряд ли увидите. Настало и наше время высказаться. Трое наших редакторов прошли вторую часть The Last of Us, и в этом подкасте они постараются обсудить все светлые и темные стороны нового творения Naughty Dog. Таймкоды: Вступление 00:00 - 00:50 Ожидание от The Last of Us Part II и каким представляли этот проект: 0:50- 3:45 Мысли об убийстве Джоэла в самом начале игры: 3:45-7:05 Про флэшбэки: 7:05-15:26 Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Локации): 15:26- 27:50 Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Геймплей): 27:50-37:45 Изменилось ли отношение к Элли 37:45-45:51 Впечатления от 3 дней в Сиэтле за Эбби 45:51- 51:10 Смогли ли привязаться к Эбби за прохождение 51:10-59:50 Будут ли в будущем применять похожую структуру, когда игроку дают поиграть за, казалось бы, антагониста 59:50-1:01:36 Геймплей за Эбби и про группировки 1:01:36-1:09:50 Есть ли у Эбби мотивация защищать Льва и Яру или же это сценарное допущение? 1:09:50-1:13:00 Впечатления от схватки Эбби с Элли 1:13:00-1:16:45 Мысли о «счастливой» жизни Элли на ранчо с Диной 1:16:45-1:23:18 Как поменялся геймплей и окружение в Санта Барбаре 1:23:18-1:25:40 Мысли о финале, многие его не поняли? 1:25:44-1:31:50 ПовестОчка 1:31:50- 1:38:14 Сюжетные дыры 1:38:14-1:48:12 Вторая часть лучше, чем первая? 1:48:12-1.50:30 Прощание 1:50:30-1:52:00 Наши социальные сети: - Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ - YouTube: https://vk.cc/9JMCyK
Tue, 11 Aug 2020 - 1h 52min - 15 - Спрут говорит о: "Самоизоляция - это день сурка", вопросы к The Last of Us 2, Xbox Inside, Assassin's Creed Valhalla
Пилотный выпуск "Спрут говорит" "Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. В этом выпуске: 00:00 - 00:40 - Вступительное слово; 00:41 - 2:34 - "Мне уже плохо от игр и фильмов на самоизоляции"; 2:34 - 5:00 - Отступление от темы. Ваня рассказывает про Assassin's Creed Origins; 5:01- 10:30 - "Самоизоляция - это день сурка". Сложности концентрации на работе и учебы сидя дома; 10:30 - 13:50 - Xbox Inside не удивил, но есть интересные проекты; 13:51 - 19:45 - Концерты и мероприятия в Fortnite - новый феномен игровой индустрии; 19:45 - 36:12 - Почему Assassin's Creed Valhalla для многих представляется серой лошадкой; 36:13 - 45:58 - Немного о ремейке Mafia; 45:59 - 1:01:17 Почему Ghost of Tsushima может оказаться игрой про механики с слабым гемплеем; 1:01:17 - 1:39:50 - Опасение на счет The Last of Us 2. Очень живая дискуссия; 1:39:50 - 1:40:05 - Прощаемся; Также наши подкасты можно слушать на этих площадках: - Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS - Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX - Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b
Mon, 08 Jun 2020 - 1h 40min - 14 - Монолог о Poets of the Fall
Poets of the Fall – это финская рок-группа, которую сложно назвать “рок-группой”. На этом можно было бы и завершить рассказ, но она выделяется среди конкурентов крайне необычным стилем или же стилями, а также множеством отличных композиций. Кроме того, группа не понаслышке знает об игровой индустрии, ведь ее композиции появлялись в достаточно знаменитых проектах... Впрочем, не будем раскрывать все карты сразу, приятного прослушивания! • Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS • Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX • Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b Клип на песню “Lift”: https://vk.cc/auuDCk Клип на песню "Carnival of Rust": https://vk.cc/auuDGi Клип на песню “War”: https://vk.cc/auuDTl Клип на песню “Moonlight Kissed”: https://vk.cc/auuEaR Клип на песню “False Kings”: https://vk.cc/auuEg2 Клип на песню “My Dark Disquiet”: https://vk.cc/auuEiS Тайм-коды: 00:00 – 01:10 – Вступление 01:11 – 01:45 – Начало пути 01:46 – 03:19 – Звездный дебют 03:20 – 4:22 – Затишье перед бурей 4:22 – 4:45 – Первый альбом 4:46 – 5:45 – Про клип на песню “Lift” 5:46 – 6:35 – Про “Carnival of Rust” 6:36 – 7:57 – Про “Locking up the Sun” 7:58 – 8:38 – Про “Revolution Roulette” 8:39 – 9:02 – Про “You know my name” 9:03 - 10:55 - Про “Twilight Theater” , “War” и проблемы клипов 10:56 – 11:17 – Про музыку для Alan Wake 11:18 – 11:46 – Про “Alchemy Vol.1” 11:46 – 13:13 – “Переходный” период для группы 13:13 – 15:31 – Новый виток развития и Control 15:32 – 16:30 – Подведение итогов и финал.
Sat, 23 May 2020 - 16min - 13 - Монолог о Revolution Renaissance
Рок до сих пор является одним из самых популярных жанров современной музыки. Многообразие жанра удивляет, а число исполнителей и групп, выбравших именно рок, поражает. Так почему же не рассказать вам о самых интересных, популярных и необычных представителях этого направления? Из пилотного выпуска, возможно, нашей новой подкаст-рубрики вы узнаете о финской интернациональной группе Revolution Renaissance: о ее истории, дискографии и прочем. Не забывайте писать в комментариях свое мнение о таком формате, а также делитесь своими мыслями и предложениями! Тайм-коды: 0:00 - 1:35 – Вступление 1:36 - 4:26 – Истоки группы, краткая история Stratovarius 4:26 - 8:08 – История Revolution Renaissance 8:10 - 11:00 – Мнение о творчестве группы. Плейлист: https://vk.cc/at40QP
Tue, 21 Apr 2020 - 09min - 12 - Искупление Hello Games - Иван Кардашиди и Артем Борисов
Hello Games анонсировали No Man's Sky в 2014 году и уже тогда обещали многое, но на выходе проекта и половины того, о чем говорил Шон Мюррей, в игре не оказалось. Игроки были очень разочарованы и попытались забыть о ней, как о страшном сне. Но Hello Games решили исправить свои ошибки и продолжили работать над своим детищем, выпуская все новые и новые обновления. Получилось ли у них вернуть доверие игроков и сдержать обещания, которые они дали еще в самом начале? В этом подкасте Иван Кардашиди и Артем Борисов попытались разобраться со всеми вопросами об игре, а также обсудили, как она изменилась спустя 4 года после выхода. Тайм-коды: 00:00 - 0:50 - Вступление 0:53 - 3:40 - История знакомства с No Man’s Sky 3:40 - 4:50 - Видны ли изменения с самого начала игры? 4:50 - 6:20 - Про разнообразие животных и взаимодействия с ними 6:20 - 7:40 - Про бестиарий 7:40 - 8:35 - Про ресурсы и смысл их добывать 8:41 - 11:00 - Про сюжет и изучение инопланетных языков 11:00 - 13:00 - Про мультиплеер 13:00 - 14:10 - Про подводный мир 14:10 - 14:30 - Про путешествие по космосу 14:30 - 15:54 - Подведение итогов
Sat, 11 Apr 2020 - 15min - 11 - Ушел из науки в 30 лет и стал программистом, любовь к играм и перспективы VR/AR
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о молодых, талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Виктор Байков - начинающий Unity/C# разработчик, фанат VR, физик и студент Школы 21. Ранее - физик в Курчатовском институте, сейчас - бывший стажер в лаборатории Ar/Vr Сбербанка, а также мечтатель, начинающий свое дело в сфере IT. В рамках подкаста обсудили: 1) Проблемы науки в России. 2) Сложностях изучения программирования. 3) Важности высшего образования. 4) Решении бросить все и уйти в IT в момент, когда тебе уже 30 лет, а на руках новорожденный малыш. 5) Про период стажировки в AR/VR лаборатории. 6) О любви к играм. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. #Подкаст@octopus_sprut #IT
Wed, 04 Mar 2020 - 1h 37min - 10 - Главная проблема Билли Айлиш
Первый выпуск подкаст-рубрики «Коллекция». Поговорим о Билли Айлиш, её творчестве, некоторых моментах биографии, а также о проблемах, присутствующих у певицы. Данная рубрика создана для того, чтобы знакомить людей с исполнителями. Рекомендуем послушать плейлист, прикреплённый к посту. В нём собраны все произведения исполнителя из этого подкаста.
Sun, 12 Jan 2020 - 07min - 9 - Итоги 2019 года от Ильи Иванова: Спрут, Чернобыль, Подкасты и не только..
Данное описание подкаста я – Илья Иванов, главный редактор «Спрута» хочу начать с очень важных слов.. «Спрут» — это больше чем сообщество. Это то место, где молодые, амбициозные и горящие сердцем и душой ребята создают качественный авторский контент. Данный подкаст — это манифест моей искренней благодарности всем-всем причастным к нашей работе! Всем тем, кто поддерживал нас (словами, либо материально), а также авторам, создающим для нашего сообщества материал – будь то статьи, подкасты, видео или просто новостные посты. В этом отчетном подкасте я расскажу о всей работе, которую мы проделали для вас в 2019 году. И надеюсь, что для многих данный подкаст будет наполнен улыбками, ведь вы услышите немало приятных слов редакторскому составу, а также вам - нашим подписчикам. Материалы, которые упоминаются в данном подкасте: Подкасты «Бросить все и уйти в IT» 1) Гость Михаил Ничков - https://vk.cc/ad8hWH 2) Гость Андрей Себрант - https://vk.cc/ad8isR Майкл Джексон и его Неверленд - https://vk.cc/ad8mUn Кодзима. Код Гения — Документальный фильм - https://vk.cc/ad8pMV Чем хорош «Джокер» — в двух тезисах - https://vk.cc/acQ2EP «К Звездам»: краткий обзор - https://vk.cc/acQ2Vs «Вагон-Вагон»: любовь зла на IOS и Android - https://vk.cc/acPQWn История серии Wolfenstein — Смутные времена - https://vk.cc/acPUi3 Рубрика «Как пугает..» - https://vk.cc/ad8jbO E3 2019 - https://vk.cc/ad8jU3 Альбом Novo Sonic System - Gesaffelstein - https://vk.cc/ad8y39 Альбом Woodkid For Nicolas Ghesquière - Louis Vuitton Works One - https://vk.cc/9YJs3H Всем Спасибо! #Подкаст@octopus_sprut
Sun, 05 Jan 2020 - 34min - 8 - Мнение: "Маяк"
"Маяк" Роберта Эгресса является одним из самых ожидаемых фильмов 2020 года, однако до сих пор эта картина является чем-то непонятным и таинственным для всех. Да, она завоевала любовь критиков, но никто так и не рассказал о ней. Вот поэтому Артем Борисов взял на себя ответственность и посмотрел столь необычное артхаусное кино до его премьеры в обычных российских кинотеатрах, чтобы рассказать вам, что же оно представляет из себя. Спойлер: фильм получился далеко не тем, чем кажется, а вот чем конкретно — вы узнаете в подкасте!
Sat, 04 Jan 2020 - 06min - 7 - Итоги 2019 года от Ивана Кардашиди: Ведьмак, Death Stranding, Kanye West
В этом подкасте — Иван Кардашиди — автор и редактор «Спрута» поделился своими воспоминаниями об ушедшем 2019-ом. Он отметил знаковые игры, музыку и фильмы, которые запали ему в душу, а также вспомнил о всех материалах, которые писал для Вас. И конечно же поделился эмоциями обо всем, что случилось в ушедшем году. Материалы, которые упоминаются в этом выпуске: • «К Звездам»: краткий обзор : https://vk.cc/acQ2Vs • Долгий путь к проекту мечты: https://vk.cc/acPWbh • Альбом Kanye West — «Jesus Is King» (2019): https://vk.cc/a09vR5
Fri, 03 Jan 2020 - 09min - 6 - Итоги 2019 года от Артема Борисова: про кино, игры, сериалы и не только
2019 год оказался странным годом. В нем произошло и не произошло очень многое. Кто-то, например, стал редактором сообщества "Спрут". Многие игры не увидели свет, а что вышло — запомнилось. С фильмами и сериалами же противоположная ситуация: их было намного больше, чем вы думаете, но в памяти остались единицы. Если в этом году вы мало играли и мало смотрели, но хотите наверстать упущенное в новогодние каникулы, то этот подкаст именно для вас. Наш редактор Артем Борисов собрал все сливки контента уходящего 2019-го и поделился эмоциями, подведя свои итоги года. И заодно рассказал кое-что интересное о «Спруте». В этом подкасте: • о работе в сообществе «Спрут». • о знаковых играх, фильмах и сериалах уходящего 2019 года. С Новым Годом вас, подписчики! Статья, посвященная разбору саундтрека Death Stranding: https://vk.com/@octopus_sprut-kak-saundtrek-rasskazyvaet-o-mire-death-stranding
Tue, 31 Dec 2019 - 25min - 5 - Мнение: "Звездные Войны: Скайуокер. Восход"
В последнее время вселенная Звездных Войн развивается по очень странному вектору: спин-оффы оказываются, к сожалению, в разы лучше, чем основные фильмы. Но Сага Скайуокеров оставалась стержнем всей франшизы более 40 лет, теперь же вышел финал трилогии трилогий — "Звездные Войны: Скайуокер. Восход", только вот фильм получился совсем не тем, что все ожидали. А что же он из себя представляет? Это вы узнаете в нашем подкасте!
Thu, 19 Dec 2019 - 10min - 4 - God of War: как переродился Кратос
Кратос. Перерождение - это история о семье, жертвах, трудностях и сомнениях от лица директора игры Кори Барлога и тех, кто стремится достигать совершенства в искусстве и повествовании. Фильм о невероятных поражениях, непредвиденных результатах и полных напряжения этапов разработки игры God of War. Если вы любите компьютерные игры, но все еще не смотрели данное произведение, то вам срочно нужно заходить на YouTube и смотреть! Либо послушать подкаст, а потом бежать смотреть фильм.
Tue, 17 Sep 2019 - 40min - 3 - Андрей Себрант: Искусственный интеллект, синергия Яндекса, образование, почему мы креативны
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Андрей Себрант — один из первых деятелей рунета, российский учёный, директор по маркетингу сервисов компании «Яндекс». Кандидат физико-математических наук. Лауреат премии Ленинского комсомола в области науки и техники. Профессор ВШЭ. В рамках специального выпуска подкаста поговорили об искусственном интеллекте, образовательной программе Яндекса, конкуренции в сфере беспилотных автомобилей, Школе 21, а также о внутренней "кухне" Яндекса. Подкаст получился практически на 2 часа и охватывает больше вопросов, чем представлено в описании. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. #Подкаст@octopus_sprut #IT
Sun, 15 Sep 2019 - 1h 52min - 2 - Михаил Ничков: О высшем образовании, стажировках, работе в IT
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о молодых, талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT. В гостях Михаил Ничков - начинающий iOS - разработчик, студент Школы 21. Ранее - страховой агент, сейчас - бывший стажер в компании «ДомКлик», Swift - разработчик в компании «Утконос». В рамках подкаста поговорили о сложностях изучения программирования, важности высшего образования, решении бросить все и уйти в IT, проблемах в период стажировки и устройства на первое место работы по профессии программист. Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. #Подкаст@octopus_sprut #IT
Sat, 24 Aug 2019 - 1h 01min - 1 - «Лицо»: Квентин Тарантино
О молодом человеке, что так хотел стать актёром, но работал билетёром в кинозале с порнографией. О культовом сценаристе и режиссёре, фильмы которого имеют большой вес в киноиндустрии и завоёвывают престижные награды. Первый выпуск подкаст-рубрики «Лицо». Поговорим о Квентине Тарантино.
Thu, 08 Aug 2019 - 07min
Podcasts similaires à Спрут - игры, кино, музыка и технологии
- Пожалуй, самая красивая музыка на свете! CHILL
- Deep Disco Music Deep Disco Music
- Tynu40k Goblina Dmitry "Goblin" Puchkov
- Маруся FM EFFECT LLC
- Эхо Москвы Feed Master by Umputun
- ВИВАТ, ИСТОРИЯ! MOTORADIO.ONLINE
- Radio Record Radio Record
- Record Megamix Radio Record
- ХРУМ или Сказочный Детектив Unknown
- ЕвроХит Топ 40 Европа Плюс Official - новинки песен Европа Плюс
- Живой Гвоздь Живой Гвоздь
- Фантастика вслух Книга вслух
- Тюремный подкаст Поехавший
- Популярная политика Популярная политика
- Бовт знает Радио «Комсомольская правда»
- Военное ревю Радио «Комсомольская правда»
- Коц: аналитика с именем Радио «Комсомольская правда»
- Радио «Комсомольская Правда» - Москва Радио «Комсомольская правда»
- Что будет Радио «Комсомольская правда»
- Экономика Радио «Комсомольская правда»
- Мужчина. Руководство по эксплуатации Радио «Маяк»
- Чтение Радио Маяк
- Новый Радиотеатр (New Radiotheater) Радиотеатр (Radiotheater)
- Сергей Стиллавин и его друзья Стиллавин и его друзья